Firewall zero hour Sony PlayStation 4 ps4
Le jeu repose sur un mode en ligne principal appelé Contracts, opposant deux équipes de 4 joueurs (Attaquants vs Défenseurs), et un mode Training (solo ou coopératif contre IA) pour s’exercer et gagner des expériences et de la monnaie virtuelle ("Crypto")
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🎯 Description du jeu
Firewall : Zero Hour est un jeu de tir tactique à la première personne, développé par First Contact Entertainment et édité par Sony Interactive Entertainment. Sorti le 28 août 2018, il est exclusivement conçu pour la PlayStation VR sur PS4
Le jeu repose sur un mode en ligne principal appelé Contracts, opposant deux équipes de 4 joueurs (Attaquants vs Défenseurs), et un mode Training (solo ou coopératif contre IA) pour s’exercer et gagner des expériences et de la monnaie virtuelle ("Crypto")
📝 Synopsis & cadre
Il n’y a pas de campagne narrative classique. L’univers est basé sur des missions ("Contracts") : des agents anonymes (appelés "Mother" ou "Father") recrutent des mercenaires appelés Contractors pour déplacer ou défendre des données sensibles stockées sur un laptop positionné dans divers lieux à travers le monde (Royaume‑Uni, Moyen‑Orient, Russie…)
Chaque Contractor possède une capacité passive unique et peut être personnalisé (armes primaires/secondaires, équipements létaux ou non, compétences secondaires)
Le scénario du jeu se résume ainsi :
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Les Attaquants doivent accéder à un point firewall, localisé via leur bracelet, puis pirater le laptop pour réussir la mission.
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Les Défenseurs doivent empêcher cela, soit en défendant le laptop, soit en éliminant tous les attaquants dans le temps imparti (environ 5 minutes)
Les parties sont sans respawn : un joueur éliminé observe ensuite via caméras et peut donner des instructions à son équipe, mais ne revient pas en jeu
🕹️ Gameplay & immersion
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Ce titre propose un gameplay lent et stratégique, comparable à Rainbow Six Siege ou Counter-Strike, avec forte importance accordée à la coordination, communication et tactiques en équipe
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L’immersion VR est soignée : traitement audio 3D, visée réaliste via le PS Aim Controller, mini‑plan projeté sur le bracelet, interface sans HUD visuel encombrant
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Progrès à travers l’expérience et les Cryptos, permettant de débloquer de nouveaux Contractors, armes, améliorations et cosmétiques
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À sa sortie, le jeu comportait 12 Contractors jouables et 9 cartes multijoueurs, couvrant trois régions globales, avec des objectifs variant à chaque match